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Vortrag: „Stanley’s Panopticon – Kontrolle als Motiv und Prinzip des Computerspiels“
Vortrag: “The hardest battles are fought in the mind.”
PAIDIA: “Repräsentationen und Funktionen von ‘Umwelt’ im Computerspiel”
Räume als Formationen des Wissens am Beispiel von The Stanley Parable
»I’ll remember this« Funktion, Inszenierung und Wandel von Entscheidung im Computerspiel
»Das Spiel ist der Weg der Kinder zur Erkenntnis der Welt …« Computerspielforschung als Brückenstein für eine innovative Lehrerbildung
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PAIDIA: “Dokumentation und Simulation” (Sonderausgabe am 06.05.2015)

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